REGOLE DEL GIOCO

Il gioco si svolge secondo le regole del poker classico – il così detto „draw poker”. È possibile giocare utilizzando un mazzo da 32 carte (dal 7 all’Asso senza i jolly) oppure da 52 carte (dal 2 all’Asso). Non ci sono semi di maggior valore. Ecco di seguito una partita tipo:
Ogni giocatore possiede una data quantità di denaro fittizio, per mezzo del quale può partecipare alla puntata. Il gioco comprende anche il così detto „piatto”, ovvero la quota attuale di denaro fittizio che si può vincere durante la partita in corso. Prima di ogni distribuzione delle carte entrambi i giocatori mettono nel piatto 5$ a testa. Si tratta della così detta „apertura”. Il computer scarica automaticamente la puntata per aprire, prima della distribuzione delle carte, dal denaro che ogni giocatore possiede. Successivamente, ad ogni giocatore vengono distribuite cinque carte.

1. Adesso ha luogo la prima puntata (prima del cambio delle carte). Il giocatore può:
Nel caso in cui punti per primo:
– partecipare al gioco puntando la quota che lui stesso ha deciso (tasto ENTRA)
– aspettare (tasto ASPETTA) permettendo all’altro giocatore di puntare
– passare la mano – abbandonare la partita in corso (PASS) perdendo automaticamente la partita.
Nel caso in cui punti come secondo:
– rilanciare la puntata (tasto RILANCIA) – dalla quota di denaro fittizio di cui il giocatore dispone, viene scaricato il valore dell’ultimo rilancio più il valore del rilancio stabilito dal giocatore stesso. Nel caso però in cui il giocatore precedente avesse passato (il che significa che non aveva puntato nessuna quota nel piatto), a quel punto, invece del tasto RILANCIA è visibile il tasto ENTRA, il cui funzionamento è stato chiarito al punto precedente;
– giocare al buio – quindi cambiare senza guardare le carte che abbiamo indicato (CAMBIA), in questo caso viene scaricato il valore dell’ultimo rilancio, sempre che ci sia stato
– passare la mano – abbandonare la partita in corso (PASS) perdendo di conseguenza la quota puntata durante la partita; il piatto passa al giocatore avversario

2. Cambio delle carte.
Nel caso in cui l’avversario abbia deciso di cambiare le carte, al giocatore viene chiesto di indicare le carte che desidera cambiare al buio (basta cliccarci sopra con il mouse) e confermare di essere pronti al cambio spingendo il tasto CAMBIA.

3. Seconda puntata (dopo aver cambiato le carte). Il giocatore può:
Nel caso in cui punti per primo:
– continuare il gioco lasciando la puntata fatta (ENTRA)
– controlare le carte di tutte gli avversari (tasto CONTROLLA) – in questo caso viene scaricata la quota pari all’ultimo rilancio, nel caso in cui ci sia stato
– passare la mano – abbandonare la partita in corso (PASS) perdendo la quota puntata durante la partita; il piatto passa al giocatore avversario
Nel caso in cui punti come secondo:
– rilanciare la puntata (tasto RILANCIA) – in questo caso viene scaricato il valore dell’ultimo rilancio più il valore del rilancio stabilito dal giocatore stesso.
– controlare le carte di tutte gli avversari (tasto CONTROLLA) – in questo caso viene scaricata la quota pari all’ultimo rilancio, nel caso in cui ci sia stato
– rinunciare ad andare avanti durante la partita in corso (PASS) perdendo la quota puntata durante la partita; il piatto passa al giocatore avversario
Nel caso in cui si decida di vedere, il valore delle combinazioni di ogni giocatore viene valutato in base alla categoria delle combinazioni, mentre nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano la stessa combinazione, allora la vincita viene decisa dal valore della carta al di fuori della combinazione. Nel caso in cui anche la carta più alta sia dello stesso valore, a decidere sarà la successiva carta al di fuori della combinazione a seconda del suo valore. Si tratta della regola della carta più alta. Nel caso in cui sia le combinazioni che le restanti carte siano identiche, allora abbiamo un pareggio, in questo caso il piatto rimane a terra e viene iniziata una nuova partita.

4. Fine della distribuzione. Eventuale distribuzione addizionale.
Ordine di valore delle combinazioni (ordine crescente):
NIENTE – il giocatore in mano non ha nessuna delle combinazioni di seguito descritte.
COPPIA – il giocatore ha due carte dello stesso valore. Nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano una COPPIA, vince quello la cui COPPIA è formata da carte di valore maggiore. Nel caso in cui la COPPIA sia per entrambi dello stesso valore, si segue la regola della carta più alta.
DOPPIA COPPIA – il giocatore ha in mano una coppia composta da due carte di un valore e da altre due carte di un altro valore, per es. due assi e due donne. Nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano una DOPPIA COPPIA la vincita ricade sulla coppia di maggior valore, nel caso in cui le coppie di maggior valore siano uguali, la vincita ricade sulle carte di maggior valore della seconda coppia. Nel caso in cui anche queste coppie siano identiche, si segue la regola della carta più alta.
TRIS – il giocatore ha tre carte dello stesso valore. Nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano un TRIS, per decidere si applica la regola della carta più alta tra quelle che compongono il TRIS.
SCALA – il giocatore ha una sequenza di cinque carte di semi diversi. Nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano questa combinazione, la vincita cade sulla combinazione che contiene la carta di valore più alto. Nel caso di parità della carta di maggior valore, allora abbiamo un pareggio, in questo caso il piatto rimane a terra e viene iniziata una nuova partita. Bisogna ricordare che l’Asso può essere utilizzato anche come carta di valore 1 (fattore fondamentale in caso di SCALA e POKER)
COLORE – il giocatore ha cinque carte non in scala dello stesso colore. Nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano questa combinazione, la vincita cade sulla combinazione che contiene la carta di valore più alto. Nel caso di parità della carta di maggior valore, allora abbiamo un pareggio, in questo caso il piatto rimane a terra e viene iniziata una nuova partita.
FULL – il giocatore ha una combinazione formata da un TRIS di carte dello stesso valore e da una COPPIA. Nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano questa combinazione, la vincita cade sul TRIS di valore più alto.
POKER – il giocatore ha una combinazione formata da quattro carte dello stesso valore. Nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano questa combinazione, vince il giocatore che possiede le carte di maggior valore da cui è composto il POKER.
SCALA REALE– si tratta della combinazione più forte del gioco, formata da cinque carte in sequenza dello stesso colore. Nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano questa combinazione, la vincita cade sulla carta di più valore che compone la combinazione. Nel caso di parità della carta di maggior valore, allora abbiamo un pareggio, in questo caso il piatto rimane a terra e viene iniziata una nuova partita.
Entrambi i giocatori cominciano a giocare avendo a disposizione la stessa quantità di denaro. Nel caso in cui il giocatore/computer finisca il denaro, dovrà puntare servendosi degli indumenti che ha addosso per continuare il gioco, indumenti che sarà obbligato a togliersi nel caso in cui perda la partita. La stessa cosa avviene in caso di vincita: se il giocatore computerizzato vince una data somma di denaro „riacquista” il suo guardaroba e si riveste da capo.
Lo scopo del gioco è quello di svestire completamente la ragazza sullo schermo.