LAS REGLAS DEL JUEGO

El juego está basado en la variante clásica del ¨póquer cerrado¨. Puedes jugar con una baraja de 32 (desde 7 hasta As sin comodines) o 52 cartas (de 2 hasta As). Los colores de las cartas no tienen superioridad. El típico juego es de esta forma:
Cada jugador tiene una cierta cantidad de dinero al inicio el cual ayudará a conducir las apuestas. En el juego hay algo llamado el pozo el cual es la cantidad de dinero que puedes ganar en esa partida. Cada jugador paga $5 al pozo. Esto se le llama la entrada. Esta entrada es automáticamente cobrada por el sistema a cada jugador antes de empezar la partida y cada jugador recibe cinco cartas.

1. Ahora es la primera ronda de apuestas (antes de cambiar las cartas). Si eres el primero en apostar, puedes:
-entrar a la partida con la apuesta elegida (Presionar ENTRAR)
-esperar (Presionar ESPERAR) lo que permite iniciar la apuesta al otro jugador
-excluirte de jugar esa partida (Presionar RETIRARSE) y al mismo tiempo perder esta partida.

Si no eres el primero en hacer la apuesta entonces puedes:
-subir la apuesta (Presionar SUBIR) – de la cantidad de dinero que se tiene que pagar al pozo se toma como base más el monto de dinero seleccionado por el jugador. Sin embargo, si el otro jugador estaba esperando (es decir, que no apostó ninguna cantidad), entonces en lugar de presionar la tecla ENTRAR, de igual forma debes hacer como se ha descrito en el párrafo anterior.
– reemplazar las cartas seleccionadas por otras (presionar CAMBIAR) entonces se considerará el valor del último aumento, si tal se produjo.
– excluirte de jugar esta partida (presionar RETIRARSE) perdiendo la cantidad apostada en esta mano al pozo: el pozo pasa a otro jugador.

2. Cambiar las cartas.
Si el otro jugador ha solicitado un cambio de cartas, entonces se le pide al jugador que seleccione las cartas que desea reemplazar (las cartas se oscurecen haciendo clic sobre ellas con el ratón) y para confirmar el cambio de cartas, presiona la ventana CAMBIAR.

3. La segunda apuesta (después de reemplazar las cartas). El jugador puede:

Cuando eres el primero en apostar puedes:
-continuar jugando con la cantidad a tu elección (presionar ENTRAR)
-ver las cartas del otro jugador (presionar VER) entonces el monto de la última apuesta se cargará, si tal se produjo.
-excluirte de jugar esta partida (presionar RETIRARSE) perdiendo la cantidad apostada en esta mano al pozo: el pozo pasa a otro jugador.

Si no eres el primero en hacer la apuesta, entonces puedes:
– subir la apuesta (presionar SUBIR) entonces se suman el monto de la última apuesta más el aumento del monto seleccionado por el otro jugador.
– ver las cartas del otro jugador (presionar VER) entonces es el valor de la última apuesta se cargará, si esta se produjo.
– excluirte de jugar esta partida (presionar RETIRARSE) perdiendo la cantidad apostada en esta mano al pozo: el pozo pasa a otro jugador.

Se comprueba el valor de la mano de cada jugador a juzgar con los valores tradicionales, cuando dos jugadores tienen cartas con el mismo valor, entonces gana el jugador con la siguiente carta más alta. Si la siguiente carta fuera igual entonces se elige la siguiente carta de mayor valor. Este es el principio de la carta más alta. Si los valores de todas las cartas de la partida son idénticos entonces el pozo no lo ganará ningún jugador y empezará un nuevo juego.

4. El fin de la partida. Posible siguiente partida.
Jerarquía de valor de las jugadas (de menor a mayor):

NADA – El jugador no tiene ninguna carta con las jugadas descritas debajo.

PAR – El jugador tiene dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su valor. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.

DOS PARES – Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.

TERCIA – Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.

ESCALERA – Para la escalera se precisan cinco cartas de orden consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Si las dos cartas más altas son iguales se considera un empate y el pozo queda para la siguiente partida. Recuerda que el As también puede tener el valor de 1 (esto es importante para la escalera y el póker).

COLOR – El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta. Si las dos cartas más altas son iguales se considera un empate y el pozo queda para la siguiente partida.

FULL – Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta.
PÓKER – Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el valor de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.

ESCALERA DE COLOR – Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanta más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el valor de la mano. Si el valor de las cinco cartas más es igual se considera un empate y el pozo queda para la siguiente partida.

Los dos jugadores empiezan el juego con el mismo pozo. En caso de que la jugadora del ordenador se quede sin dinero para continuar jugando entonces perderá un elemento de su ropa que en caso de perder las partidas estará obligada a desnudarse. De forma similar si la jugadora gana entonces tendrá derecho a recibir un elemento de su ropa.

El objetivo del juego es desnudar completamente a la chica de la pantalla.