ПРАВИЛА ИГРЫ
Игра основана на классическом виде покера – т.н. „дро-покер”. Игру можно вести с колодами из 32 (с 7 до А без джокеров) или 52 карт (с 2 до А). Карточные масти не имеют старшинства. Типичная игра выглядит следующим образом:
Каждый игрок имеет определённое количество условных денег, при помощи которых он ведёт торговлю. В игре существует также т.н. банк, который является текущей суммой условных денег, которые можно выиграть в данной раздаче. Перед каждой раздачей карт оба игрока платят в банк по $5. Это т.н. вход. Вход автоматически взимает компьютер из банка каждого из игроков перед раздачей. Затем каждый из игроков получает по 5 случайно выбранных карт.
1. Теперь начинается первая торговля (перед обменом карт). Игрок может:
Если делает ставку первым, может:
— войти в игру за выбранную им сумму (клавиша ВОЙТИ)
— ждать (клавиша ЖДАТЬ), позволяя начать делать ставку следующему игроку
— отказаться от дальнейшей игры в данной раздаче (PASS), одновременно проигрывая раздачу
Если он делает ставку следующим, может:
— поднять ставку (клавиша ПОДНЯТЬ) – из суммы, которой располагает игрок в банке, в таком случае взимается сумма последнего повышения ставки плюс сумма повышения, выбранная игроком. Однако если предыдущий игрок ждал (т.е. не забросил никакой суммы в банк), тогда вместо клавиши ПОДНЯТЬ виднеется клавиша ВОЙТИ, действие которой описано в предыдущем пункте
— обменять помеченные собой тёмным цветом карты (ОБМЕНЯТЬ), в таком случае взимается сумма последнего повышения, если такое произошло
— отказаться от дальнейшей игры в данной раздаче (PASS), теряя сумму, заплаченную в данной раздаче в банк; банк переходит к другому игроку
2. Обмен карт.
Если другой игрок потребовал обмена карт, игрока просят пометить карты, которые он хочет обменять, тёмным цветом (щелчком мыши) и подтвердить готовность к обмену карт клавишей ОБМЕНЯТЬ.
3. Вторая торговля (после обмена карт). Игрок может:
Если делает ставку первым:
— продолжать игру за выбранную им сумму (ВОЙТИ)
— проверить карты всех игроков (клавиша ПРОВЕРИТЬ) – в таком случае взимается сумма последнего повышения, если такое произошло
— отказаться от дальнейшей игры в данной раздаче (PASS), теряя сумму, заплаченную в данной раздаче в банк, банк переходит к другому игроку
Если он делает ставку следующим:
— поднять ставку (клавиша ПОДНЯТЬ) – в таком случае взимается сумма последнего повышения ставки плюс сумма повышения, выбранная игроком
— проверить карты всех игроков (клавиша ПРОВЕРИТЬ) – в таком случае взимается сумма последнего повышения, если такое произошло
— отказаться от дальнейшей игры в данной раздаче (PASS), теряя сумму, заплаченную в данной раздаче в банк, банк переходит к другому игроку
В случае проверки значения комбинаций карт каждого из игроков оцениваются по старшинству комбинаций, причём когда оба игрока имеют одинаковые комбинации, о выигрыше решает самая высокая карта за пределами комбинации. Если самые высокие карты одинаковы, решает следующая карта за пределами комбинации по старшинству. Это правило самой высокой карты. Если комбинации и карты за их пределами одинаковые, происходит ничья, банк остаётся неизменным, и начинается следующая раздача.
4. Конец раздачи. Возможная очередная раздача.
Старшинство комбинаций (порядок от самой низкой):
НИЧЕГО – у игрока нет ни одной комбинации карт, описанных ниже.
ПАРА – у игрока есть две одинаковые карты. Если у обоих игроков есть ПАРА, о выигрыше решает старшинство карт, из которых состоит ПАРА. Если ПАРЫ одинаковые, решает правило самой старшей карты.
ДВЕ ПАРЫ – у игрока есть комбинация, состоящая из четырёх карт, содержащая две разные пары, напр., два туза и две дамы. Если у обоих игроков есть ДВЕ ПАРЫ, о выигрыше решает старшинство карт самой старшей пары, если самые старшие пары одинаковы, решает старшинство карт второй пары. Если и эти пары одинаковы, решает правило самой старшей карты.
ТРОЙКА – у игрока есть три одинаковые карты. Если у обоих игроков есть ТРОЙКА, о выигрыше решает старшинство карт, из которых состоит ТРОЙКА.
СТРИТ – у игрока есть пять собранных по порядку карт любой масти. Если оба игрока имеют одинаковую комбинацию, о выигрыше решает самая высокая карта в комбинации. Если старшинство комбинаций является равным, происходит ничья, банк остаётся, и осуществляется очередная раздача. Следует помнить, что А также может восприниматься как карта со значением 1 (это существенно в случае СТРИТА и ПОКЕРА).
ФЛЭШ – у игрока есть пять карт одной масти. Если оба игрока имеют эту комбинацию, о выигрыше решает самая высокая карта в комбинации. Если старшинство комбинаций является равным, происходит ничья, банк остаётся, и осуществляется очередная раздача.
ФУЛЛ – у игрока есть комбинация, состоящая из ТРОЙКИ и одной ПАРЫ. Если оба игрока имеют эту комбинацию, о выигрыше решает старшая ТРОЙКА.
КАРЕ – у игрока есть четыре карты одного ранга. Если оба игрока имеют КАРЕ, о выигрыше решает старшинство карт, из которых состоит КАРЕ.
ПОКЕР – самая сильная комбинация игры, состоящая из пяти карт одной масти по порядку. Если оба игрока имеют эту комбинацию, о выигрыше решает самая высокая карта в комбинации. Если старшинство комбинаций является равным, происходит ничья, и осуществляется очередная раздача.
Оба игрока начинают игру с одинаковым банком. В случае, если игроку-компьютеру не хватит денег для дальнейшей игры, он будет поочерёдно оставлять элементы своей одежды, которую в случае проигрыша должен будет снять. Также в случае выигрыша: если компьютерный игрок выиграет соответствующее количество денег, он „выкупит” свой гардероб и наденет его обратно.
Целью игры является полное раздевание девушки на экране.